Verts qui Puent (Orks + Death Guard) VS
Kiloutou (Space Marines et Chevaliers Impériaux)
2000 points par équipe sur une magnifique table urbaine
Sid.
Après avoir annoncé une victoire mineur des
Kiloutou un SMS tardif vient la contester...
Dans les faits, peu importe le score.
Le placement et le T1 furent désastreux pour les
Kiloutou, malgré une petite remonta au T2 et une possible stabilisation de la situation au T3, le mal est fait.
Je pense qu'en bon gentlemen wargamer on peut concéder la victoire aux
Verts qui Puent.
Les Verts qui Puent:
Une stratégie très agressive, frappe en profondeur de Typhus et de ses Terminators Rouillarques, Eul’ Saut du Bizarboy et des Boyz, et bien sûr la Waaagh!
Tout cela était prévisible mais reste malgré tout difficile à contrer.
On ne peut citer aucun homme du match par contre la palme de l'unité la plus inutile revient sans problème au prince démon !
Victime d'un syndrome post-traumatique, il n'a pas tirer, pas charger et a refusé de s'approcher de l'Invictor...
On peut dire qu'il l'a fuit comme l'a peste.
Les Kiloutou :
Une phase préparatoire excellente, très bonne communication lors de cette phase.
Le manque d'objectif clair au déploiement a cependant entrainé une dilution de la puissance de feu.
Une force trop défensive pour être capable de scorer efficacement.
On peut citer non pas 1 mais 3 hommes du match.
Le Chevalier Vigilant "Pilgrim of Death" qui subit des dégâts colossaux, massacre du boyz, force leur retraite, continue sur sa lancée détruisant le Predator et termine dans la base ennemi. Louons le Dieu-Machine !
L'inquisiteur Crovax et sa suite encaisse tirs et charge des Orks avec stoïcisme prenant même le dessus en combat rapproché contres des Nobz.
Et pour finir l'Invictor qui après avoir purifié xénos et hérétiques explose en emportant avec lui le reste d'une escouade de marines de la peste, décidément il persiste et signe.
Leçons de cette bataille :
La Death garde ça pue... Plus sérieusement c'est un bon allié pour du 2v2, c'est solide en défense et ça peut permettre un bon soutien en attaque avec l'aura de contagion.
Les Orks ne savent pas tirer, là aussi je trolle mais c'est vrai, à mon avis il vaudrait mieux transférer les points des unités de tir vers plus d'unités de corps à corps.
Il faut vraiment regarder les agents de l'Imperium, ils ont de belles surprises.
En conclusion je dirais que jouer à 2000 points est un peu trop lourd.
Ne faire que 2 tours laisse un gout d'inachevé, il nous faudrait au moins 2 heures de plus pour obtenir un dénouement clair.
Il faudrait gagner du temps sur la mise en place et/ou limiter le format à 1500-1600 points maximum.
Et si vous voulez absolument du 2000 points, prévoir de finir vraiment tard...
Bravo à tout les participants, on remet ça quand vous voulez !
Pensée du Jour : « Le sage apprend beaucoup de la mort des autres. »