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 Prototype de Guerrier (Siann V2)

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AuteurMessage
Oliv
Jusqu'à extinction de la bougie !
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Messages : 159
Date d'inscription : 04/01/2023

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MessageSujet: Prototype de Guerrier (Siann V2)   Prototype de Guerrier (Siann V2) EmptyVen 7 Juil - 1:36

Après le Barbare, le Cambrioleur, le Prophète, le Sicaire et le Jaë-Sir, c'est finalement au Guerrier (et non à l'Éclaireur) d'avoir son lifting.
La classe n'a pas vraiment reçu de changements importants, plus des précisions sur certaines actions un peu obscures (comme "Forgeron des âmes"), un focus plus intéressant sur l'Arme Fétiche (qui devient son action signature), et un système de retenues (les "retenues de domination") qui sont assez proches dans le fonctionnement que celles du Jae-Sir : un guerrier débute un combat avec 0 retenues (sauf s'il a les actions spéciales Odeur du sang et Gout du sang, qui permettent de commencer avec 1 ou 2 retenues s'il a déjà affronté -et vaincu- ce genre d'ennemi dans le passé), il en gagne 1 quand il fait plus de dégâts qu'il n'en reçoit pendant un round, et en perd 1 dans le cas contraire.
En plus d'être utilisables pour telle ou telle action, si le guerrier frappe son adversaire alors qu'il a plus de retenues de domination que ses PV, il l'abat.

http://siann.elydian.fr/GuerrierV2_proto.pdf

Il restera certainement quelques modifications à faire.

Je vais me pencher maintenant sur Éclaireur, Illusionniste et Nécromant.
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